Greenpeace SEA-Indonesia
10.47

Membuat Session Login Sederhana Utk 1 User Login [No Database Needed]

Ini contoh membuat login dengan session yang sederhana sekali tanpa menggunakan database baik flattext atau mysql user login dan password ada di dalam script itu sendiri

buwat file login.php

Disini akan di destroy session sesuai dengan nama session untuk session nama loginnya.
$_SESSION['user'] ==> user disini maksudnya adalah nama session nya (untuk variabel)

login.php

<?php
session_start();
if(isset($_SESSION['user']))
{
session_destroy();
}
?>
<form action="ceklogin.php" method="post">
<div>
Username:
<br/>
<input type="text" name="username" size="14" />
<br/>
Password:
<br/>
<input type="password" name="password" size="14" />
<br/><br/>
<button name="login" type="submit">Login</button>
</div>
</form>

Buat file untuk nge cek login, nah disini kita tentukan username dan password untuk login
pertama kita tentukan username dan password yang akan di accept sebagai login yang benar, nah misalnya kita buat untuk varible ini baik username dan password nya:
$acc_user ====> username yang di accept
$acc_pas ====> password yang di accept

Jadi saya mau membuat login dengan
username: admin
password: pass

maka untuk pengecekan login saya buat:
$acc_user = 'admin';
$acc_pas = 'pass';

Karena di form tadi tujuan post nya adalah ceklogin.php

<form action="cecklogin.php" method="post">

$username ====> username buat login di form login
$password ====> password buat login di form login
maka nama file nya untuk mencek login saya buat ceklogin.php

ceklogin.php

<?php
$acc_user = 'admin';
$acc_pas = 'pass';
if (isset($_POST['login'])) {

$username = $_POST['username']; // diambil dari nama input di form login
$password = $_POST['password']; // diambil dari nama input di form login
$username = strip_tags($username);
$password = strip_tags($password);

if (($username==$acc_user) && ($password==$acc_pas))
{
session_start();
$_SESSION['user'] = $username;
echo 'Login berhasil, silahkan lanjutkan......'.
'<br/>'.
'<a href="index.script.php">Lanjutkan</a>'.
'<br/>';
} else {
echo 'Username dan password salah'.
'<br/>'.
'<a href="login.php">Coba lagi</a>'.
'<br/>';
}
}
?>

Nah terakhir buat halaman index nya yang hanya bisa di akses jika sudah di accept session dengan nama $_SESSION['user'] yang kita buat tadi, jika tidak akan di redirect ke halaman login.php

index.php

<?php
session_start();
if (isset($_SESSION['user'])) // karena nama session buat login kita buat namanya adalah 'user' maka if isset($_SESSION['user']) ===> varibel penentu
{
$user = $_SESSION['user'];
echo '<p align="center">'.
'<b>Tulisan ini nampak kalo udah login</b>'.
'<br/><br/>'.
'<a href="login.php">Logout</a>'.
'</p>';
echo $user;
} else {
header('location: login.php');
exit;
}
?>

jika kita menekan tombol login tanpa memasukkan pasword/username akan muncul :
Namun jika benar akan muncul


Gimana sudah paham kan....
semoga bermanfaat....

08.21

Passing By Value dan Passing By Reference

Passing Argumen di PHP dapat diartikan sebagai Informasi mungkin akan dilewatkan ke fungsi melalui daftar argumen, yang merupakan daftar dipisahkan koma ekspresi.

PHP mendukung argumen yang lewat dengan nilai (default), lewat referensi, dan nilai-nilai argumen default. Variable-panjang daftar argumen juga didukung, lihat juga fungsi referensi untuk func_num_args (), func_get_arg (), dan func_get_args () untuk informasi lebih lanjut .

Di sini saya akan mereview tentang Passing By Value dan Passing By Reference dan cara pembandingannya

  • Passing By Value
secara default, semua nilai yang di-pass masuk atau keluar dari fungsi adalah passing by value, bukan by reference. ini berarti PHP membuat kopian dari nilai original dan nilai kopian itulah yang kita akses dan kita manipulasi, bukan nilai originalnya. dengan begitu bagaimanapun kita ubah nilai itu, tidak akan mengubah nilai originalnya…

contoh:

<?php

function jumlah($nilai) {

$nilai++;

}

$input=5;

jumlah($input);

echo $input;

?>

Penjelasan:

Pada saat fungsi jumlah dipanggil,

jumlah($input);

fungsi tersebut akan memasukkan nilai dari variabel $input kedalam argumennya, jadi disini argumen fungsi jumlah adalah 5 (ini adalah nilai aslinya). selanjutnya PHP meng-copy nilai asli tersebut, kemudian hasil copy-nya digunakan untuk proses manipulasi fungsi, sedangkan nilai yang asli dibiarkan tidak berubah. Proses manipulasinya sbb:

$nilai++;

$nilai = $nilai + 1

$nilai = 5 + 1

$nilai = 6

Untuk output,

echo $input;

nilai variabel $input yang diambil disini adalah nilai variabel aslinya, sehingga hasil manipulasi fungsi tadi tidak dipakai, karena bukan nilai asli. Jadi outputnya adalah 5

Tampilan output:

tetapi apabila menggunakan passing by reference akan bernilai 6.
bagaimana outputnya akan bernilai 6? akan saya jelaskan lebih dahulu tentang passing by reference.

  • Passing By Reference
berbeda dengan passing by value yang bersifat mengkopi, passing by reference memberikan nilai aslinya untuk diakses dan dimanipulasi, dengan contoh yang sama seperti diatas, kita akan modifikasi menjadi mekanisme passing by reference.
Untuk mengubah jadi passing by reference, kita hanya cukup menambahkan operator & pada argumennya.

$nilai++;

$nilai = $nilai + 1

$nilai = 5 + 1

$nilai = 6

Untuk output,

echo $input;

Penjelasan:

Sesuai dengan penjelasan passing by reference diatas, nilai yang diakses & dimanipulasi adalah nilai aslinya, dengan begitu hasil manipulasi fungsilah yang gunakan sebagai outputnya, yaitu 6.


Tampilan Outputnya:



Semoga berguna buat teman2 semua.. Amin.

Untuk download file-nya disini

suported by :

Google
Ilmuwebsite Center

14.53

HTML Java Script

JavaScript adalah pemrograman sisi klien yang akan dijalankan oleh browser dari pengunjung, dan program JavaScript biasa ditanamkan didalam halaman web untuk menghasilkan halaman yang dinamis. Untuk mempelajari JavaScript sebaiknya anda menguasai dasar-dasar HTML Script sehingga akan memudahkan anda untuk menyisipkan program JavaScript secara baik dan benar.

Brikut ini adalah contoh penerapan html java script dalam pembuatan kalkulator sederhana

berikut ini scriptnya

<!DOCTYPE html
PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en">

<title>Membuat program kalkulator sederhana menggunakan textbox </title>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
window.defaultStatus="Support by TEUM"
function tambah()
{
a=eval(form.a.value)
b=eval(form.b.value)
c=a+b
form.hasil.value = c
}

function kurang()
{
a=eval(form.a.value)
b=eval(form.b.value)
c=a-b
form.hasil.value=c
}

function kali()
{
a=eval(form.a.value)
b=eval(form.b.value)
c=a*b
form.hasil.value=c
}

function bagi()
{
a=eval(form.a.value)
b=eval(form.b.value)
c=a/b
form.hasil.value = c
}

function pangkat()
{
a=eval(form.a.value)
b=eval(form.b.value)
c=Math.pow(a, b)
form.hasil.value = c
}

function kosong()
{
form.a.focus()
form.a.value=""
form.b.value=""
form.hasil.value=""

}

</SCRIPT>

<body onload=kosong()>
<CENTER>
<font size="5">Program Kalkulator</font>
<hr size="5" color="red">
<FORM name="form">
<pre>
Angka 1 <input type="text" name="a">
Angka 2 <input type="text" name="b">

Hasil <input type "text" name="hasil" disabled="true">
</pre>
<hr size="2" color="blue">
<input type="button" value=" + " onClick="tambah()">
<input type="button" value=" - " onClick="kurang()">
<input type="button" value=" x " onClick="kali()">
<input type="button" value=" / " onClick="bagi()">
<input type="button" value=" ^ " onClick="pangkat()"><br>
<input type="button" value="Kosong" onClick="kosong()">

<br> </br>
Support by: TEUM
</FORM>
</CENTER>

</body>
</html>

berikut ini tampilan kalkulator sederhananya


Sekian dulu semoga bermanfaat

23.59

Membuat Desain Web Sederhana Dengan CSS

Style Sheets merupakan feature yang sangat penting dalam membuat Dynamic HTML. Meskipun bukan merupakan suatu keharusan dalam membuat web, akan tetapi penggunaan style sheets merupakan kelebihan tersendiri.
Suatu style sheet merupakan tempat dimana anda mengontrol dan memanage style-style yang ada. Style sheet mendeskripsikan bagaiman tampilan document HTML di layar.
Anda juga bias menyebutnya sebagai template dari documents HTML yang menggunakanya.
Anda juga bisa membuat efek-efek sepesial di web anda dengan
menggunakan style sheet. Sebagai contoh anda bisa membuat style sheet yang mendefinisikan style untuk

Berikut ini merupakan langkah awal desain web yaitu desain lay outnya

untuk kode diatas adalah sebagai berikut
untuk kode diatas adalah sebagai berikut
<head≶
<style≶
#wrapper {
margin: auto;
width: 900px;
padding:5px 2px 5px 2px;
border: 1px solid red;
}

#header {
height: 100px;
margin-bottom:5px;
border: 1px solid red;

}
#inner {
margin: auto;
border: 1px solid red;
}

#sidebar {
float: left;
width: 200px;
height: 350px;
border: 1px solid red;
}

#content {
float: right;
width: 690px;
height: 350px;
border: 1px solid red;
}

#contentgambar {
height: 100px;
border: 1px solid red;
}

#tekskanan{
float: left;
width: 400px;
height:230px;
border: 1px solid red;
}

#tekskiri {
float: right;
width: 235px;
height: 150px;
border: 1px solid red;
}

#footer {
clear: both;
height: 50px;
border: 1px solid red;

}
</style≶
</head≶
<head≶
<title≶GO GREEN!!!</title≶
</head≶
<body≶
<div id="wrapper"≶
<div id="header"≶
Header
</div≶
<div id="inner"≶
<div id="sidebar"≶
Sidebar
</div≶
<div id="content"≶
<div id="contentgambar"≶
gambar
</div≶
<div id="tekskanan"≶
Content
</div≶
<div id="tekskiri"≶
Right
</div≶
</div≶
</div≶
<div id="footer"≶
Footer
</div≶
</div≶
</body≶
</html≶


Berikut ini contoh lay out desain web
Kode lay out di atas adalah sebagai berikut :

<head>
<style>
#wrapper {
margin: auto;
width: 900px;
padding:5px 2px 5px 2px;
border: 1px solid green;
background-color: #C5ECCB;
}

#header {
height: 100px;
margin-bottom:5px;
}

#inner {
margin-bottom:5px;
}

#sidebar {
float: left;
width: 200px;
height: 350px;
background-color: #6cae15;
}
#leftmenu ul {
width: 200px;
list-style-type:none;
padding:0; margin:0;

}
#leftmenu a:link, #leftmenu a:visited, #leftmenu a:active {
padding-left: 15px;
text-decoration: none;
}
#leftmenu a {
padding: 5px 0px 5px 15px; display: block;
background: #6cae15 no-repeat left center;
margin: 0px 0px 1px; color: #ffffff;
}
#leftmenu a:hover {
background: #5e9711 no-repeat left center; color: #ffffff
}


#content {
float: right;
width: 690px;
height: 350px;
}

#contentgambar {
height: 100px;
margin-bottom:10px;
}

#tekskanan{
float: left;
width: 400px;
height:230px;
background-color: #C5ECCB;
}

#tekskiri {
float: right;
width: 235px;
height:130px;
background-color: #6cae15
}

#footer {
clear: both;
height: 50px;;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="wrapper" height:auto;>
<div id="header">
<div id="menu_bar">
</div>
<img src="header.jpg">
</div>
<div id="inner">
<div id="sidebar">
<div id="leftmenu">
<ul>
<li><a href="#">Home</a></li>
<li><a href="#">Tentang Alam</a></li>
<li><a href="#">Peta</a></li>
</ul>
</div>

</div>
<div id="content">
<div id="contentgambar">
<img src="top.jpg">
</div>
<div id="tekskanan">
<h3>Pembalakan Liar</h3>
<p>
Pembalakan liar di Indonesia telah meluas, hal ini jika terjadi terus menerus
akan mengakibatkan gundulnya hutan yang pada dasarnya adalah sumber dari banjir dan
tanah longsor

<P>
read more....</P>
</div>
<div id="tekskiri">
<P>Daftra Kegiatan</P>
<ol start="1" type="I">
<li>Januari</li>
<ol type="a">
<li>Penghijauan Pujon</li>
<li>Penghijauan Kasembon</li>
</ol>
</body>
</html>
</div>
</div>
</div>
<div id="footer"align="center">
@ 2010 Lukman Production Nature, Indonesia
</div>
</div>
</body>

Demikian semoga bermanfaat.

08.10

Jenis - jenis komputer

Saat ini ukuran fisik sebuah komputer tidak dapat dijadikan cerminan kapasitas dan kemampuannya. Ukuran komputer mikro bahkan notebook saat ini melebihi kemampuan dan kecepatan komputer mini yang ada pada tahun 70-an. Perbandingan dapat saja dilakukan tetapi sesuai pada masa dan generasi yang sama.

Selain bentuk fisik sebuah komputer, kemampuannya dapat diukur dari kapasitas memori, kapasitas penyimpanan (harddisk), dan kecepatan prosesor yang dimilikinya. Untuk itu berdasarkan ukurannya komputer dapat dibedakan atas komputer super (super computer), komputer besar (large computer), komputer menengah (medium computer), komputer kecil (small computer), komputer mini (mini computer), dan komputer mikro (micro computer). Semakin besar ukuran komputer semakin besar kapasitas memorinya, kapasitas penyimpanannya, jumlah prosesornya.

  • Komputer mikro (microcomputer)
Komputer mikro ( microcomputer) adalah sebuah kelas komputer yang menggunakan mikroprosesor sebagai CPU utamanya. Komputer mikro juga dikenal sebagai Personal Computer (PC), Home Computer, atau Small-business Computer. Komputer mikro yang diletakkan di atas meja kerja dinamakan dengan desktop, sedangkan yang dapat dijinjing (portabel) dinamakan dengan Laptop, karena sering diletakkan di atas paha. Ketika komputer mikro pertama kali muncul ke pasaran, komputer jenis ini dianggap sebagai perangkat yang hanya digunakan oleh satu orang saja, yang mampu menangani informasi yang berukuran 4-bit, 8-bit, atau 16-bit (dibandingkan dengan minicomputer atau mainframe yang mampu menangani informasi lebih dari 32-bit) pada satu waktunya. Pengembangan lebih lanjut, menjadikan klasifikasi antara mainframe, minicomputer dan komputer mikro menjadi tidak relevan lagi, karena komputer mikro yang baru mampu menangani informasi 32-bit, atau 64-bit dalam satu waktunya, sama seperti halnya mainframe atau minicomputer. Selain itu, komputer mikro juga sekarang telah mendukung banyak pengguna dalam satu waktunya. komputer mikro didesain untuk digunakan di dalam rumah, sekolah, atau perkantoran.

Contoh dari microcomputer adalah Altair 8800
Altair 8800 komputer pribadi (Personal Computer) pertama di dunia pada tahun 1975. Altair berbentuk kit yang harus dirakit sendiri, dan dibuat oleh perusahaan bernama MITS dipimpin oleh Ed Roberts. Altair dilengkapi dengan mikroprosesor Intel 8080 dan memori 256 byte. Bahasa pemrograman untuk Altair adalah BASIC yang dibuat oleh Bill Gates dan Paul Allen.


  • Komputer mini (minicomputer)
Komputer mini (minicomputer) adalah kelas komputer multi-user yang dalam spektrum komputasi berada di posisi menengah di bawah kelas komputer mainframe dan sistem komputer single-user seperti komputer pribadi. Istilah komputer mini dalam era sekarang ini sudah dianggap kuno dan diganti dengan istilah-istilah seperti komputer menengah IBM (midrange system) dalam dunia IBM, stasiun kerja (workstation) dalam dunia Sun Microsystems dan UNIX/Linux serta server.

Komputer mini atau mini computer sering juga disebut Midrange, biasa digunakan pada perusahaan-perusahaan skala menengah sebagai server. Vendor-vendor terkenal yang memproduksi jenis ini antara lain DEC, IBM, Hewlett Packard, dan Data General. Contoh mainframe yang terkenal adalah IBM AS/400. Komputer ini bersifat multiuser. Sebuah komputer mini dapat mempunyai beberapa terminal yang dapat digunakan bersama-sama. Tiap terminal dapat ditempatkan terpisah dengan komputer pusatnya. Komputer mini merupakan komputer pertama yang diterapkan pada aplikasi pengendalian proses produksi, riset laboratorium dan komunikasi data. Saat ini kemampuan komputer mini bisa sebanding dengan mainframe atau supercomputer yang ada 20 silam. Saat ini komputer mini bisa dihubungkan dengan terminal yang jumlahnya mencapai ribuan terminal.

Jenis-jenis komputer mini
Berikut ini adalah beberapa komputer mini yang pernah beredar:

PDP-7 sebagai contoh komputer mini
  1. PDP-8 (Programmable Data Processor 8) dari Digital Equipment Corporation (DEC) yang dirilis pada tahun 1965 dengan harga 18500 US$. Komputer mini ini adalah komputer mini paling laku pada jamannya.
  2. PDP-11 (Programmable Data Processor 11) dari Digital Equipment Corporation (DEC) yang dirilis pada tahun 1970.
  3. VAX (Virtual Address eXtension) dari Digital Equipment Corporation (DEC) yang dirilis akhir dekade 1970-an.
  4. Xerox Star, yang merupakan komputer dengan antarmuka grafis (GUI) pertama di dunia.
  5. IBM System/370

  • Mainframe (komputer)
Mainframe adalah istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada kelas tertinggi dari komputer yang terdiri dari komputer-komputer yang mampu melakukan banyak tugas komputasi yang rumit dalam waktu yang singkat. Mainframe umumnya digunakan oleh banyak pengguna yang terkoneksi dengan menggunakan terminal. Mainframe yang memiliki kekuatan pemrosesan paling kuat dinamakan superkomputer, mampu melakukan banyak komputasi yang rumit yang memerlukan waktu lama dan umumnya digunakan dalam riset para ilmuwan, untuk pemrosesan data perusahaan atau untuk keperluan militer.
mainframe juga merupakan jenis komputer yang digunakan pada perusahaan skala besar untuk menangani pemrosesan data dengan volume sangat besar. Perusahaan komputer yang menjadi pemain utama pada kelas komputer ini adalah IBM, Fujitsu, dan Unisys. Contoh jenis mainframe yang terkenal adalah IBM S/390 Paralel Enterprise Server.

Berikut ini adalah contoh beberapa mainframe yang beredar:

Komputer mainframe Honeywell-Bull DPS 7 di tahun 1990an
  1. IBM System/360 * IBM System/390
  2. Honeywell-Bull DPS 7
  3. Cray-1 dari Cray Research

  • Superkomputer

Super computer adalah jenis komputer yang memiliki kecepatan proses paling cepat. Bisa digunakan untuk menangani aplikasi yang melibatkan perhitungan yang kompleks, misalkan untuk peramalan cuaca dan oerancangan roket. Diantara jenis komputer super yang terkenal adalah Cray (buatan Cray Research, Inc.) dan IBM ASCI White (buatan IBM / International Business Machine). Salah satu buatan IBM ini kini digunakan oleh Depertemen Energi Amerika Serikat untuk melakukan simulasi pengujian nuklir. Komputer ini memiliki 8192 prosesor yang dapat memproses 12,3 trilyun instruksi per detik, memakan tempat seluas 1200 kaki kuadrat (William dan Sawyer, 2003). Pada tahun 2002 ASCI White atau biasa juga disebut “Pacific Blue” merupakan komputer super tercepat di dunia. Adapun komputer super tercepat kedua dibuat oleh Intel.

Superkomputer tercepat
  • 25 Maret 2005 - Bluegene/L yang dibuat oleh IBM yang berada di Lawrence Livermore National Laboratory, Amerika Serikat mempunyai 32.768 buah prosesor mampu mencapai kecepatan komputasi 135,5 TFlops.
  • 27 Oktober 2005 - Bluegene/L telah mencapai kecepatan komputasi 280,6 TFlops.
  • 27 Oktober 2005 - Bluegene/L mencapai kecepatan komputasi 280,6 TFlops.
  • Juni 2008 - IBM Roadrunner mencapai kecepatan 1,026 petaflop
Per November 2005, 61% dari 500 superkomputer tercepat berada di Amerika Serikat disusul oleh Britania Raya (8,2%), Jerman (4,8%), Jepang (4,2%), Republik Rakyat Cina (3,4%), Australia (2,2%), Israel (1,8%), Prancis (1,6%), Korea Selatan (1,4%), Italia (1,2%) dan Kanada (1,2%).

43,8% dari 500 superkomputer tercepat tersebut dibuat oleh IBM diikuti oleh Hewlett-Packard (33,8%), Cray (3,6%), SGI (3,6%), Dell (3,4%), Linux Network (3,2%), NEC (1,2%), Atipa Technology (1%), buatan sendiri (1%) dan Hitachi (1%).

Raksasa prosesor dunia Intel masih memimpin dengan prosesor Intel IA-32 yang dipakai 41,2% dari 500 superkomputer tercepat tersebut diikuti oleh Intel EM64T (16,2%), Power (14,6%), AMD x86-64 (11%), Intel IA-64 (9,2%), PA-RISC (3,4%) dan Cray (1,6%).

Sebanyak 72,2% dari 500 superkomputer tersebut menggunakan sistem operasi Linux, selebihnya menggunakan AIX (8,8%), HP-UNIX (6,2%), CNK/Linux (3,6%), UNICOS (2,8%), MacOS X (1%) dan SuSE Linux 9 (1%).


Inilah beberapa jenis-jenis komputer semoga tulisan ini bermanfaat.
Sumber :
wikipedia
atien blog

12.34

Membuat Tabel pada HTML

Biasanya dalam sesuatu kita membuat website secara manual tanpa menggunakan Open source / CMS kita dianjurkan untuk membuatnya atau mendesaingnya dengan menggunakan tabel, karena peran tabel disini sangat lah dinamis dalam mengatur tataletak suatu obyek pada website. Setiap tag tabel tersebut memiliki banyak atribut. Oke langsung saja coba kode berikut ini:

Contoh:

<table border="1" width="60%">
<tr>
<td>Contoh Table</td>
</tr>
</table>

Hasilnya:





Contoh Table
Tabel diawali dengan tag <table> dan biasanya memiliki atribut border. Jika border="0" maka garis pada tabel tidak ditampilkan. Biasanya jika kita tidak menampilkan atribut border maka otomatis tabel tersebut juga tidak memiliki garis. <table> memiliki atribut cellpadding untuk memberi jarak didalam kolom dan cellspacing untuk memberi jarak antara kolom.
Coba kode berikut ini:

berikut ini:

<table border="1" width="200" cellpadding="4" cellspacing="5">
<tr>
<td width="100">Cell 1</td>
<td width="100">Cell 2</td>
</tr>
</table>

Hasilnya :






Cell 1Cell 2
Dalam membuat tabel ada beberapa variasi, berikut ini adalah contoh desain tabel :
<table border="0" width="1000" cellpadding="2" cellspacing="1" bgcolor="#000000">
<tr>
<td width="300" td height ="50" valign="top" colspan="3" bgcolor="#FFFFFF" align="center">
Header</td>
</tr>
<tr>
<td width="300" td height ="500" align="center" bgcolor="#C0C0C0"><b>Isi</b></td>
<td width="500" td height ="500" align="center" bgcolor="#C0C0C0"><b>Isi</b></td>
<td width="300" td height ="500" align="center" bgcolor="#C0C0C0"><b>Isi</b></td>
</tr>
<tr>
<td width="500" td height ="50" valign="top" colspan="3" bgcolor="#FFFFFF" align="center">
Footer</td>
</tr>
</table>

Hasilnya :














Header
IsiIsiIsi

Footer

16.28

Pembobolan ATM Dengan SKIMMER

Beberapa hari terakhir pemberitaan tentang pembobolan mesin ATM sedang marak, pembobolan ATM dilakukan dengan piranti yang disebut Skimmer dan Spycam, dan sudah jatuh korban dari kejahatan mesin ATM dan perbankan oleh teknik Skimming ini, sehingga sudah saatnya kita berhati-hati saat melakukan transaksi via mesin ATM agar kita tidak menjadi korban berikutnya, oleh karena itu di posting ini saya akan paparkan mengenai apa itu Skimmer dan contoh gambar Skimmer, juga Spycam dan gambarnya.
  • Apa sih Skimmer?

Skimmer atau ATM Skimmer, merupakan alat pencuri data nasabah yang dipasang di mulut ATM, alat ini akan menyalin data si korban jika ia memasukan kartu ATM melalui skimmer ini, setelah itu maka si penjahat yang menempatakn Skimmer pada lobang ATM akan memiliki data nasabah pemilik ATM

Gambar Dari Bentuk Skimmer:


















Keterang:
Gambar 1 merupakan bentuk skimmer yang terpisah dari slot asli.
Gambar 2 setelah skimmer di satukan dengan slot lubang ATM
  • Pemasangan SKIMMER
Berhati-hatilah jika mengambil uang di ATM, perhatikan ciri-ciri ATM yang akan Anda gunakan. Berikut ini adalah Pemasangan Skimmer pada ATM






  • Spycam atau kamera CCTV:

Alat lain yang di gunakan penjahat untuk sepenuhnya menguasai kartu ATM anda, selain Skimmer, ialah Spycam. Alat ini berguna untuk merekam nomor PIN ATM, saat anda mengetiknya di tombol keyboard

Spycam di tempatkan sangat tersembunyi, tidak tampak oleh mata secara sekilas, dan di letakan sebaik mungkin agar dapat menyorot tombol keyboard ATM, sehingga saat anda ketik PIN ia dapat merekamnya

  • Gambar penempatan ATM pada BOX Brosur:









  • Gambar Modus Yang Dilakukan Pada ATM Bank Mandiri









  • Cara Kerja Si Pencuri




Jadi inilah beberapa Informasi semoga bermanfaat
Sumber : - Jendral berita Blog
- KASKUS.us